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MEMBER
フューチャーテックベース 執行役員
ゲームの開発現場では常に リノベーション・発明が なされている
三嶋 寛了 Hirosato Mishima
常務執行役員フェロー
それぞれの文化があるから グローバルな制作体制は強い
前田 渡 WATARU MAEDA
プロデューサー / プロジェクトマネジャー
「これでいこう!」と 自信をもって言えるか さらに上を目指すために
柴田 SHIBATA
ディレクター
異なる才能が集まって、 素晴らしいゲームになる
松下 MATSUSHITA
プランナー / ディレクター
期待を超える仕事をしたい
佐野 SANO
プランナー
プランナーとして 作品をより良い方向に 導いていく
横山 YOKOYAMA
自分がプレイヤーとして 心から楽しめるゲームを 創造していきたい
許 HUI
プログラマー / ディレクター
とんがった個性や 才能が集まり、 もの作りをする刺激と興奮
河内 KAWAUCHI
プログラマー
海外開発者の圧倒的な熱量 私たちも負けてはいられない
相澤 AIZAWA
キャラクターの数だけ 喜びがある イメージを形にする達成感
守屋 MORIYA
CGスーパーバイザー
多彩なIPや技術が 社内に揃うので 挑戦できるフィールドが 豊富にある
有馬 ARIMA
CGデザイナー
キャラクターに 生命を吹き込む仕事
永島 NAGASHIMA
ゲームの中で オブジェクトが動く その感動を味わえる仕事
早﨑 HAYASAKI
品質管理
品質管理という 最後の砦として より良いゲームを生み出す
山内 YAMAUCHI
マーケティング
会社全体が ゲーム制作の雰囲気に あふれている
大関 OZEKI
施策次第でユーザーの反応が変わる それがマーケティングの最大の面白さ
浅井 ASAI
イベントプロデューサー
お客様と空間を共有し その反応を間近に感じる喜び
濱田 HAMADA
プロジェクト管理
同じ時間をかけるなら よいものをつくりたい
白石 SHIRAISHI