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MEMBER
フューチャーテックベース 執行役員
ゲームの開発現場では常に リノベーション・発明が なされている
三嶋 寛了 Hirosato Mishima
常務執行役員フェロー
それぞれの文化があるから グローバルな制作体制は強い
前田 渡 WATARU MAEDA
プロデューサー /プロジェクトマネジャー
「これでいこう!」と 自信をもって言えるか さらに上を目指すために
S・K
ディレクター
異なる才能が集まって、 素晴らしいゲームになる
M・R
プランナー /ディレクター
期待を超える仕事をしたい
S・A
プランナー
プランナーとして 作品をより良い方向に 導いていく
Y・M
自分がプレイヤーとして 心から楽しめるゲームを 創造していきたい
H・M
プログラマー /ディレクター
とんがった個性や 才能が集まり、 もの作りをする刺激と興奮
K・K
プログラマー
海外開発者の圧倒的な熱量 私たちも負けてはいられない
A・Y
キャラクターの数だけ 喜びがある イメージを形にする達成感
M・S
CGスーパーバイザー
多彩なIPや技術が 社内に揃うので 挑戦できるフィールドが 豊富にある
A・S
CGデザイナー
キャラクターに 生命を吹き込む仕事
N・T
ゲームの中で オブジェクトが動く その感動を味わえる仕事
H・N
品質管理
品質管理という 最後の砦として より良いゲームを生み出す
Y・H
マーケティング
会社全体が ゲーム制作の雰囲気に あふれている
O・A
施策次第でユーザーの反応が変わる それがマーケティングの最大の面白さ
A・M
イベントプロデューサー
お客様と空間を共有し その反応を間近に感じる喜び
H・R
プロジェクト管理
同じ時間をかけるなら よいものをつくりたい
S・S